Przypomnijmy, Diablo II było podzielone na cztery akty, opowiadające historię bohatera, który postanowił rzucić wyzwanie samej istocie zła - Mrocznej Trójcy - trzem potężnym demonom, które podróżują po świecie śmiertelników siejąc wszędzie śmierć i zniszczenie.
Nasz heros przemierzył Wschodnią Przełęcz; leżącą na granicy między niezmierzonymi piaskami Aranoch i Bliźniaczym Morzem perłę pustyni - miasto Lut Gholein; położone nad rzeką Argentek Kurast a nawet samo piekło, ścigając demoniczną trójcę... Mimo iż udało mu się powstrzymać Pana Nienawiści - Mefista i nawet samego Diablo - Pana Grozy, to trzeci z Mrocznej Trójcy uciekł na północ do Krain Barbarzyńców i tam szykuje swoją zemstę... Jeśli świat ma być kiedykolwiek bezpieczny, Pan Zniszczenia musi polec. Jak i wcześniej tak i tym razem losy Sanktuarium są w Twoich rękach...
Rozszerzenie to obfituje w mnóstwo atrakcji w stosunku do podstawowej wersji gry. Dodatek oferuje nowy, piąty akt, w którym za głównego przeciwnika mamy tytułowego Pana Zniszczenia - Baala. Teren działań dodatku prezentuje się niezwykle okazale. Aby dotrzeć do miejsca naszej ostatecznej walki ze złem, czyli góry Arreat, będziemy musieli przemierzyć wiele dzikich, północnych terenów jak Krwawe Wzgórza czy skute wiecznym lodem jaskinie. Scenariusz rozszerzenia jest naprawdę oryginalny. Zadania do wykonania różnią się diametralnie od tych, jakie można było spotkać w klasycznym Diablo II. Przyjdzie nam między innymi uwolnić więzionych Barbarzyńców, czy nawet pokonać Trzech Starożytnych, strzegących wejścia na górę Arreat, gdzie spoczywa Kamień ¦wiata. Równie nietuzinkowe jak zadania są nagrody jakie za ich wykonanie otrzymamy. Będziemy mogli nazwać jakiś przedmiot imieniem naszej postaci, wprawić w niego miejsce na klejnot czy też zdobyć naprawdę dużo doświadczenia. Oprócz dostępnych obecnie klas postaci: Amazonki, Nekromanty, Barbarzyńcy, Paladyna i Czarodziejki, dochodzą również dwie nowe - Zabójczyni i Druid. Każda z tych postaci reprezentuje odmienny styl walki. Druid specjalizuje się w przywoływaniu zwierząt, magii żywiołów, a nawet w zamianie swojej formy (na przykład w wilkołaka). Natomiast Zabójczyni jest mistrzynią przebiegłości i szybkości, co pozwala jej eliminować wrogów z wielką łatwością. Dzięki opanowanym do perfekcji umiejętnościom sztuk walki, czy zakładania pułapek, jest przeciwnikiem, którego nie należy lekceważyć.
Z nowości w przedmiotach, które przyjdzie nam znaleźć należy wymienić runy, klejnoty, talizmany, przedmioty eteryczne i elitarne. Runów używa się podobnie jak znanych wszystkim z Diablo 2 kamieni szlachetnych, z tą różnicą, że przy włożeniu ich w przedmiot w odpowiedniej kolejności możemy stworzyć tzw. Słowo Runiczne dodające potężne właściwości do tak ulepszonego ekwipunku. Klejnoty natomiast to oprawione kamienie szlachetne, które dają sporo dodatkowych atrybutów bez względu na to, w jakiej rzeczy je umieścimy. Talizmany zaś, to przedmioty, które wystarczy trzymać w podręcznym "plecaku" dla dodatkowych bonusów do naszych statystyk. Blizzard wprowadził także nowy typ ekwipunku - przedmioty Eteryczne. Istnieją one połowicznie w świecie śmiertelnika i połowicznie na płaszczyźnie astralnej, co powoduje, że ich magiczne właściwości są niezwykle potężne, ale niestety nie są one naprawialne.
Oczywiście z dodatkiem dochodzi również wiele nowych potworów, które możemy znaleźć w nowym, piątym akcie. Z tych ciekawszych bestii należy wymienić Oprawców ¦mierci, małe acz zwinne Impy oraz podobne Andariel Sukkuby. Podobnie jak w Diablo II tak i w rozszerzeniu, dzięki darmowym serwerom Battle.Net firmy Blizzard Entertainment możemy zmierzyć się z graczami z całego świata, grając w trybie sojuszniczym, bądź wrogości. Co więcej, nie sposób nie wspomnieć o profesjonalnej lokalizacji gry wykonanej przez polskiego dystrybutora dodatku - firmę CD Projekt.


